Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Mega Minion Wall Breakers
Zap
Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower Wizard Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Mega Minion Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Mega Minion Earthquake Tornado Electro Wizard Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Mega Minion Earthquake Tornado

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard
Mega Minion
Earthquake
Wall Breakers Tornado
Inferno Tower
Wizard
Tornado Elite Barbarians
Wall Breakers
Earthquake Electro Wizard
Tornado
Wizard Earthquake
Electro Wizard
Wall Breakers

Synergie w obronie 2 11

Elite Barbarians
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Tornado Electro Wizard
Earthquake
Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Electro Wizard Mega Minion Earthquake Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Wall Breakers
Tornado
Wizard Mega Minion Earthquake Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Mega Minion Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Minion Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Earthquake Tornado
Tornado Mega Minion Earthquake Electro Wizard
Mega Minion Inferno Tower Tornado Electro Wizard Wizard
Earthquake Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Earthquake Wizard Tornado
Mega Minion Inferno Tower Wizard Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Earthquake Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Minion Earthquake Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Tornado Electro Wizard
Earthquake Wizard Tornado Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Wizard Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Mega Minion Tornado
Elite Barbarians Mega Minion Earthquake Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Tornado Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Wizard Earthquake
Wizard Mega Minion Tornado
Earthquake Wizard Tornado
Earthquake Wizard Tornado
Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Earthquake Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado
Earthquake Elite Barbarians
Earthquake
Earthquake Elite Barbarians
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Tornado
Mega Minion Earthquake Wizard Electro Wizard
Earthquake Wizard Tornado
Earthquake
Wizard Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Wizard
Mega Minion
Earthquake Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado
Tornado
Elite Barbarians Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Wizard
Elite Barbarians Mega Minion
Earthquake Wizard
Electro Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Electro Wizard
Mega Minion Wizard Tornado Electro Wizard
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Earthquake Wizard
Tornado
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076