Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Zappys
Barbarenfass
Zappys Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Zappys Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Feuerball
Zappys Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Gift
Zappys Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Zappys Drachenbaby Elektromagier Elektrodrache Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Zappys Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Zappys Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Megaritter
Zappys
Knall Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby
Knall Zappys Elektrodrache Blitz Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Knall Zappys Drachenbaby Eismagier Megaritter
Blitz
Drachenbaby
Eismagier
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Elektromagier
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Zappys Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Elektromagier Megaritter Zappys Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Zappys
Knall Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Knall Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier
Drachenbaby Knall Elektrodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Zappys Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Zappys Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Zappys Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Knall Zappys Elektrodrache Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Zappys Elektrodrache Blitz Eismagier Elektromagier
Zappys Elektrodrache Eismagier Elektromagier Megaritter
Blitz Megaritter
Knall Zappys Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Knall Zappys Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Blitz Knall Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Zappys Eismagier
Zappys Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Knall Zappys Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Knall Zappys Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Megaritter Knall Zappys Elektrodrache Blitz Eismagier Elektromagier
Megaritter Knall Zappys Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektromagier Megaritter
Knall Zappys Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Zappys Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Knall Zappys Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Knall Drachenbaby Zappys Elektrodrache Eismagier Elektromagier Megaritter
Zappys Elektromagier
Megaritter Zappys Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Zappys Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Elektrodrache Blitz Megaritter
Zappys Megaritter Knall Elektrodrache Blitz Elektromagier
Blitz Megaritter Knall Zappys Elektromagier
Zappys Megaritter
Knall Zappys Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Zappys Blitz Eismagier Elektromagier
Megaritter Zappys
Knall Elektrodrache Blitz Elektromagier Megaritter Zappys Drachenbaby
Zappys
Megaritter Zappys Elektrodrache
Blitz Megaritter Knall Elektromagier
Blitz Megaritter Zappys
Zappys Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Zappys Elektrodrache Elektromagier Knall Drachenbaby Blitz
Megaritter Knall Zappys Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Blitz
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektrodrache Blitz Eismagier
Knall Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache Elektromagier
Blitz Knall Elektrodrache Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Blitz Knall Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Megaritter
Knall Drachenbaby Elektrodrache Blitz Eismagier Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Knall Elektrodrache Blitz Elektromagier Zappys
Blitz
Blitz Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Blitz Zappys Elektrodrache Elektromagier
Megaritter
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Zappys Elektrodrache
Blitz Knall Zappys Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Blitz Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby Elektrodrache Blitz
Blitz Knall
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Zappys Drachenbaby Blitz Elektromagier
Knall Zappys Elektrodrache Blitz Elektromagier
Elektrodrache Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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