Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Wächter Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Magier Banditin
Gift
Magier Wächter
Blitz
Magier Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Kampfholz Wächter Banditin Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Barbarenfass Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Barbarenfass
Knall Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Wächter
Knall Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz
Knall Magier Barbarenfass Banditin
Kampfholz
Knall Wächter Banditin Megaritter
Banditin
Knall Magier Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 21

Knall
Megaritter Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Magier
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Barbarenfass
Knall Magier Wächter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Wächter
Knall Magier Barbarenfass Kampfholz
Dunkler Prinz
Knall Magier Barbarenfass Kampfholz Banditin
Kampfholz
Knall Magier Wächter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Knall Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Barbarenfass Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Wächter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Knall Wächter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Knall Magier
Knall Barbarenfass Kampfholz Banditin Megaritter
Wächter Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Wächter Knall Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Magier
Megaritter Knall Magier Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Magier Megaritter Knall Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Magier Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Knall Magier Barbarenfass Kampfholz Wächter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Magier Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass Wächter Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Megaritter Knall Barbarenfass Kampfholz Banditin
Wächter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Magier Knall
Wächter Dunkler Prinz Banditin
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Wächter
Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Magier Wächter Banditin
Magier Megaritter
Wächter Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Knall Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter Kampfholz Banditin
Knall Barbarenfass Kampfholz Banditin
Barbarenfass Kampfholz Banditin
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Barbarenfass
Kampfholz Knall Magier Banditin
Wächter
Knall Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Knall Magier
Barbarenfass Kampfholz Banditin
Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Magier Barbarenfass Kampfholz Banditin
Magier Barbarenfass Kampfholz Banditin Megaritter
Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Knall Magier Barbarenfass Banditin
Knall Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Barbarenfass Kampfholz Banditin
Knall Magier
Knall Magier Wächter
Knall Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Banditin
Knall Magier
Kampfholz Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Wächter Kampfholz
Knall
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter

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