Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Skelettarmee Klonzauber Walküre Magier Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Walküre Königsschweinchen Riesenskelett
Walküre
Knall Magier Königsschweinchen Riesenskelett
Magier
Walküre Königsschweinchen Riesenskelett
Königsschweinchen
Knall Walküre Magier Klonzauber
Spiegel
Knall Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Königsschweinchen
Riesenskelett
Klonzauber Knall Walküre Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Spiegel Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Knall Magier Spiegel
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Königsschweinchen
Spiegel
Knall Skelettarmee Walküre
Skelettarmee
Spiegel Knall Magier Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Knall Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre
Knall Magier
Knall Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett
Knall Magier
Skelettarmee Knall Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Magier Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Magier Knall
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier
Walküre Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett

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