Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Königsgeist
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Rammbock Magier
Gift
Magier
Blitz
Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Tornado Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Königsgeist Walküre Rammbock Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Walküre Gift Königsgeist
Walküre
Knall Rammbock Magier Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
Rammbock
Knall Gift Walküre Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Gift
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Tornado Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Walküre Rammbock Magier
Königsgeist
Knall Walküre Rammbock Magier Gift

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
Walküre
Knall Magier Tornado P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
Gift
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Magier
Königsgeist
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Tornado P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Königsgeist
Tornado Knall Magier Gift
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Königsgeist
Walküre Gift Knall Magier Tornado Königsgeist
Knall Magier Tornado Gift
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Tornado Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Magier Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Tornado Königsgeist
Knall Walküre Magier Tornado Gift Königsgeist
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Königsgeist Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Knall Walküre Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Gift Knall Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado Gift
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Knall Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Königsgeist
Gift Knall Tornado Königsgeist
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Knall Magier Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Tornado Gift
Gift Knall Walküre Magier Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Tornado Gift
Knall Magier Gift
Knall Walküre Magier Tornado Gift
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Walküre Magier
Gift Knall Magier Tornado Königsgeist
Knall Magier Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Knall Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall
Gift Knall Magier Tornado
Gift Walküre Magier
Knall Magier Gift
Knall Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado Königsgeist

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