Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Magier Kanonenkarre
Feuerball
Rammbock Magier Kanonenkarre
Gift
Magier
Blitz
Walküre Rammbock Magier Kanonenkarre
Rakete
Walküre Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Walküre Rammbock Magier Kanonenkarre Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Walküre Rammbock

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado Kanonenkarre Walküre Megaritter
Walküre
Kanonenkarre Knall Rammbock Magier Tornado
Rammbock
Knall Walküre Tornado Blitz
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Tornado
Knall Magier Walküre Rammbock Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Knall Walküre Tornado Blitz
Blitz
Rammbock Kanonenkarre
Megaritter
Knall Magier Tornado

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megaritter Walküre Tornado Kanonenkarre
Walküre
Knall Magier Tornado Kanonenkarre
Rammbock
Magier
Tornado Walküre Kanonenkarre Megaritter
Tornado
Magier Knall Walküre Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Knall Walküre Magier Tornado
Blitz
Megaritter
Knall Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Knall Walküre Magier
Knall Walküre Kanonenkarre Megaritter
Tornado Megaritter Walküre Kanonenkarre Blitz
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Blitz Walküre Tornado Megaritter
Tornado Knall Walküre Kanonenkarre Megaritter
Tornado Blitz Knall Magier
Blitz Knall Walküre Kanonenkarre Megaritter
Tornado
Tornado Walküre Kanonenkarre Megaritter
Walküre Knall Magier Tornado Kanonenkarre Megaritter
Knall Magier Tornado
Megaritter Knall Walküre Magier Kanonenkarre Blitz
Walküre Magier Megaritter Knall Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Tornado Knall Blitz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Tornado Kanonenkarre
Megaritter Knall Walküre Magier Tornado Kanonenkarre
Knall Walküre Magier Tornado Kanonenkarre Megaritter
Tornado Kanonenkarre
Walküre Magier Megaritter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Kanonenkarre
Knall Walküre Magier Kanonenkarre Blitz Megaritter
Megaritter Knall Walküre Kanonenkarre Blitz
Walküre Blitz Megaritter Knall Tornado Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Magier Knall Tornado
Walküre Kanonenkarre Blitz
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Knall Blitz Megaritter Walküre Tornado Kanonenkarre
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Blitz Megaritter Knall Walküre Tornado
Kanonenkarre Blitz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Kanonenkarre Megaritter
Knall Walküre Tornado Kanonenkarre Blitz
Walküre Megaritter Knall Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall Tornado
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado Blitz
Knall Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Knall Walküre Magier Tornado Kanonenkarre
Blitz Knall Magier Tornado
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Knall Kanonenkarre
Blitz Knall Magier Kanonenkarre
Blitz Magier Kanonenkarre Megaritter
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Knall Magier Megaritter
Blitz Knall Walküre Magier Tornado Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Knall Kanonenkarre
Knall Tornado Walküre Magier Megaritter
Knall Magier Tornado Blitz
Blitz Knall Magier Tornado Megaritter
Blitz Knall Tornado
Blitz Knall Magier Tornado
Knall Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Megaritter
Knall Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Knall Blitz Kanonenkarre
Blitz Knall Magier Tornado
Blitz Walküre Magier Kanonenkarre Megaritter
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Tornado
Kanonenkarre Megaritter
Knall Tornado Blitz
Knall Tornado Blitz
Blitz Knall Tornado Kanonenkarre Megaritter

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