Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Jäger
Kampfholz
Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Jäger
Gift
Jäger
Blitz
Walküre Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Void Walküre Jäger Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Void Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Void P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre
Knall Jäger P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Elektroriese Blitz
Void
Knall Elektroriese
Jäger
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
Elektroriese Spiegel
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Jäger
Elektroriese
Spiegel Blitz Void

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Spiegel Walküre Void Jäger P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Spiegel Jäger P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Walküre Jäger
Void
Knall
Jäger
Knall Walküre Spiegel P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Jäger
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Void
Jäger P.E.K.K.A. Knall Walküre
Jäger P.E.K.K.A. Walküre Void Blitz
Jäger P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Walküre P.E.K.K.A.
Knall Walküre Jäger
Jäger Blitz Knall Void
Blitz Knall Walküre Void P.E.K.K.A. Elektroriese
Jäger P.E.K.K.A.
Walküre Jäger
Walküre Knall Jäger Elektroriese
Jäger Knall
Jäger P.E.K.K.A. Knall Walküre Blitz
Walküre Knall Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
Knall Jäger Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese
Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Knall Walküre Jäger
Knall Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Void P.E.K.K.A. Elektroriese
Void Knall Walküre Jäger Blitz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Jäger Blitz
Walküre Jäger Blitz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Elektroriese Knall Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Void Jäger Blitz
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Knall Void Blitz P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Blitz P.E.K.K.A. Knall Walküre Void Elektroriese
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Elektroriese
Elektroriese Knall Walküre Jäger Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Knall Jäger P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Walküre
Void Knall
Blitz Void
Blitz Walküre Void
Knall Walküre
Elektroriese Knall Jäger
Knall Jäger Blitz
Void Knall Blitz
Blitz Void
Void Blitz Knall Walküre
Void Blitz Knall
Blitz Void Jäger
Blitz Void
Blitz Knall
Blitz Knall Jäger
Blitz
Blitz
Blitz
Void Blitz Knall Jäger
Blitz Knall Walküre Elektroriese
Blitz Void
Blitz Void
Void Blitz
Blitz Knall Void
Knall Elektroriese Walküre Jäger
Void Knall Jäger Blitz
Void Blitz Knall
Void Blitz Knall
Blitz Knall Jäger Elektroriese
Knall Blitz Void Elektroriese
Blitz Void
Void Blitz Knall Jäger
Knall Void Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Void
Blitz Knall Jäger
Void Blitz Walküre Jäger
Knall Blitz
Void Blitz Knall Elektroriese
P.E.K.K.A.
Knall Elektroriese Blitz
Knall Void Blitz
Void Blitz Knall Elektroriese

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