Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Prinzessin Fischer Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Fischer Nachthexe
Knall
Koboldgang Prinzessin Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Prinzessin Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Riesenskelett Prinzessin Fischer Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Prinzessin Fischer Magieschütze Nachthexe
Gift
Koboldgang Prinzessin Fischer Magieschütze Nachthexe
Blitz
Walküre Fischer Magieschütze Nachthexe
Rakete
Walküre Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Prinzessin Fischer Walküre Magieschütze Nachthexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Prinzessin Fischer

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Riesenskelett Prinzessin Fischer Magieschütze Nachthexe
Koboldgang
Walküre Riesenskelett Prinzessin
Walküre
Knall Koboldgang Riesenskelett Fischer Magieschütze
Riesenskelett
Knall Koboldgang Walküre Prinzessin Fischer Magieschütze Nachthexe
Prinzessin
Knall Koboldgang Riesenskelett
Fischer
Knall Walküre Riesenskelett
Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett
Nachthexe
Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 20

Knall
Koboldgang Walküre Riesenskelett Prinzessin Fischer Magieschütze Nachthexe
Koboldgang
Knall Walküre Riesenskelett Prinzessin Fischer Magieschütze
Walküre
Knall Koboldgang Prinzessin Fischer Magieschütze Nachthexe
Riesenskelett
Knall Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Knall Koboldgang Walküre Riesenskelett
Fischer
Knall Koboldgang Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre Riesenskelett Fischer Nachthexe
Nachthexe
Knall Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre Fischer Nachthexe
Koboldgang Fischer Walküre Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Walküre Fischer
Walküre Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Knall Walküre Magieschütze Nachthexe
Knall Koboldgang Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Knall Walküre Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Prinzessin Fischer Nachthexe
Koboldgang Walküre Riesenskelett Fischer Nachthexe
Koboldgang Walküre Knall Riesenskelett Prinzessin Fischer Magieschütze Nachthexe
Knall Koboldgang Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Knall Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Koboldgang Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Koboldgang
Knall Koboldgang Fischer
Koboldgang Walküre Fischer Nachthexe
Knall Koboldgang Walküre Fischer Magieschütze Nachthexe
Knall Walküre Riesenskelett Prinzessin Fischer Magieschütze
Fischer
Koboldgang Walküre Riesenskelett Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Riesenskelett Fischer
Knall Koboldgang Walküre Fischer Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Knall Walküre Fischer
Koboldgang Walküre Riesenskelett Knall Fischer Nachthexe
Riesenskelett Koboldgang Walküre Fischer Nachthexe
Knall Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Walküre Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Walküre Fischer
Knall Riesenskelett Walküre Magieschütze
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Nachthexe
Walküre Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Knall Walküre Riesenskelett Fischer Magieschütze Nachthexe
Walküre Knall Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Riesenskelett
Knall Prinzessin Fischer Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Fischer
Koboldgang Fischer Nachthexe
Knall Walküre Prinzessin Fischer Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin Knall Fischer Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Fischer Nachthexe
Knall Prinzessin Fischer Magieschütze
Knall Walküre Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Prinzessin
Fischer
Knall
Knall Walküre Prinzessin Magieschütze
Fischer
Knall Prinzessin Fischer Magieschütze
Knall Prinzessin Fischer Magieschütze
Knall Fischer Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Magieschütze Nachthexe
Knall Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Prinzessin Magieschütze
Knall Koboldgang Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Knall Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Walküre Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

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