Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Princesse Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Squelette géant Princesse Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Squelette géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Princesse Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Princesse Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant Princesse Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Squelette géant Princesse Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Princesse Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant Princesse Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Princesse Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Princesse Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Valkyrie Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Squelette géant Princesse Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Princesse Pêcheur Valkyrie Archer Magique Sorcière de la nuit Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gang de gobelins Princesse Pêcheur

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Valkyrie Squelette géant Princesse Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Valkyrie Squelette géant Princesse
Valkyrie
Électrocution Gang de gobelins Squelette géant Pêcheur Archer Magique
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Princesse Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit
Princesse
Électrocution Gang de gobelins Squelette géant
Pêcheur
Électrocution Valkyrie Squelette géant
Archer Magique
Électrocution Valkyrie Squelette géant
Sorcière de la nuit
Électrocution Squelette géant

Synergies de défense 0 20

Électrocution
Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant Princesse Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Électrocution Valkyrie Squelette géant Princesse Pêcheur Archer Magique
Valkyrie
Électrocution Gang de gobelins Princesse Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Princesse Archer Magique
Princesse
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant
Pêcheur
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution Valkyrie Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Pêcheur Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Pêcheur Valkyrie Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gang de gobelins Valkyrie Pêcheur
Valkyrie Squelette géant Princesse
Gang de gobelins Électrocution Valkyrie Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Gang de gobelins Princesse Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Valkyrie Squelette géant Archer Magique
Gang de gobelins Princesse Pêcheur Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Squelette géant Princesse Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Gang de gobelins Princesse Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Électrocution Gang de gobelins Princesse Archer Magique Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Pêcheur
Gang de gobelins Valkyrie Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Valkyrie Squelette géant Princesse Pêcheur Archer Magique
Pêcheur
Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant Pêcheur Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Squelette géant Pêcheur
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Pêcheur Archer Magique
Gang de gobelins Squelette géant Électrocution Valkyrie Pêcheur
Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant Électrocution Pêcheur Sorcière de la nuit
Squelette géant Gang de gobelins Valkyrie Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution Gang de gobelins Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant Valkyrie Pêcheur
Électrocution Squelette géant Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins
Valkyrie Squelette géant
Électrocution Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins Valkyrie Sorcière de la nuit
Valkyrie Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Électrocution Valkyrie Squelette géant Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit
Valkyrie Électrocution Squelette géant Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Valkyrie Squelette géant
Électrocution Princesse Pêcheur Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Valkyrie Squelette géant
Électrocution Valkyrie Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Pêcheur
Gang de gobelins Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution Valkyrie Princesse Pêcheur Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Princesse Pêcheur Archer Magique
Princesse Pêcheur Archer Magique
Princesse Électrocution Pêcheur Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Archer Magique Princesse
Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution Princesse Pêcheur Archer Magique
Électrocution Valkyrie Princesse Archer Magique
Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Princesse
Pêcheur
Électrocution
Électrocution Valkyrie Princesse Archer Magique
Pêcheur
Électrocution Princesse Pêcheur Archer Magique
Électrocution Princesse Pêcheur Archer Magique
Électrocution Pêcheur Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Princesse Archer Magique
Squelette géant
Princesse Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Princesse Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Squelette géant Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Squelette géant Princesse Archer Magique
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