Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Ofen Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Ofen Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Gift Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Walküre Ofen Gift
Feuerball
Knall
Walküre
Koboldfass Knall Ofen
Ofen
Knall Walküre Koboldfass
Rakete
Koboldfass
Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Knall

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Gift
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Feuerball Ofen
Ofen
Knall Walküre Skelettarmee
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ofen
Gift
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Ofen
Ofen Rakete Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Ofen
Feuerball Walküre Rakete Skelettarmee Gift
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Ofen
Ofen Rakete Knall Feuerball Gift
Rakete Knall Feuerball Walküre Gift
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen Gift
Ofen Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Walküre Rakete Skelettarmee Knall Ofen Gift
Skelettarmee Ofen
Rakete Skelettarmee Knall Feuerball Ofen
Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Gift
Feuerball Knall Walküre Ofen Skelettarmee
Knall Walküre Ofen Gift Feuerball
Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Ofen
Feuerball Gift Knall Walküre Rakete
Skelettarmee Knall Walküre Ofen Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Feuerball
Walküre Skelettarmee
Feuerball Ofen Rakete Gift Knall
Rakete Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Knall Rakete Feuerball Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Walküre
Rakete Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Gift
Rakete Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Ofen Rakete Gift
Walküre Gift Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Rakete
Feuerball Gift Knall
Rakete Feuerball Gift
Feuerball Walküre Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift Knall Walküre Ofen
Feuerball Gift Knall Ofen Rakete
Ofen Gift
Feuerball Gift Knall
Feuerball Gift Knall
Rakete Feuerball Gift
Rakete Gift Knall Feuerball Walküre
Feuerball Gift Knall Rakete
Rakete Gift Feuerball
Feuerball Rakete Gift
Knall Feuerball Ofen Gift
Rakete Knall Feuerball Ofen Gift
Feuerball Ofen Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift
Rakete
Rakete Knall Feuerball Gift
Rakete Knall Feuerball Walküre Gift
Rakete Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift
Rakete
Rakete Knall Feuerball Gift
Knall Gift Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Gift Knall
Feuerball Knall Gift
Feuerball Rakete Gift Knall
Gift Knall Feuerball Ofen
Knall Rakete Feuerball Gift
Feuerball
Gift Knall Feuerball Rakete
Knall Rakete Feuerball Gift
Rakete Feuerball Gift
Knall Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Rakete Gift Knall
Feuerball
Feuerball Gift Walküre Rakete
Knall Feuerball Gift
Rakete Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Rakete Gift
Knall Feuerball Rakete Gift
Gift Knall Feuerball Rakete

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