Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass
Gift
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Tunnelgräber Tesla Walküre Schweinereiter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre Megaritter
Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall
Schweinereiter
Knall Walküre Rakete Koboldfass Megaritter
Rakete
Schweinereiter Tunnelgräber
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Rakete Koboldfass Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Megaritter Tesla Walküre Tunnelgräber
Tesla
Knall Walküre
Walküre
Knall Tesla
Schweinereiter
Rakete
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Tesla Walküre
Knall Tesla Walküre Megaritter
Tesla Rakete Megaritter Walküre
Tesla Walküre Megaritter
Walküre Rakete Megaritter
Knall Tesla Walküre Megaritter
Tesla Rakete Knall
Rakete Knall Tesla Walküre Megaritter
Tesla
Tesla Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Knall Tesla Megaritter
Tesla Knall
Tesla Megaritter Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter Knall Tesla
Tesla Megaritter
Rakete Knall Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Walküre
Tesla Megaritter Knall Walküre
Knall Walküre Tesla Megaritter
Tesla
Walküre Megaritter Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Tesla
Knall Tesla Walküre Rakete Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter Knall Tesla
Tesla Walküre Megaritter
Rakete Knall Tesla
Rakete Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Knall Rakete Megaritter Walküre
Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Rakete Megaritter Knall Walküre
Rakete Megaritter Tesla Walküre
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Knall Walküre Rakete
Walküre Megaritter Knall Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Knall Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre Megaritter
Knall Rakete
Knall
Tunnelgräber Knall
Rakete
Rakete Tunnelgräber Knall Walküre
Knall Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Megaritter
Rakete Knall Walküre Tunnelgräber Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Walküre Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber Knall
Knall
Knall Rakete
Knall Rakete Tunnelgräber Megaritter
Knall Rakete
Megaritter
Rakete
Knall Rakete
Rakete Knall
Tunnelgräber Walküre Rakete Megaritter
Knall
Rakete Knall
Megaritter
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Tunnelgräber Megaritter

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