Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsgeist Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Drachenbaby
Knall
Banditin
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Königsgeist Banditin
Kampfholz
Königsrekruten Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Drachenbaby Banditin
Gift
Königsrekruten
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Banditin Walküre Drachenbaby Goldener Ritter Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königsgeist Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin
Königsrekruten
Knall Königsgeist Banditin
Walküre
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Drachenbaby
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby
Königsgeist
Knall Königsrekruten Walküre Banditin Goldener Ritter
Banditin
Knall Königsrekruten Walküre Drachenbaby Königsgeist Goldener Ritter
Goldener Ritter
Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Königsrekruten
Walküre
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Drachenbaby
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby
Königsgeist
Knall
Banditin
Knall Walküre Drachenbaby
Goldener Ritter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Königsrekruten Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Banditin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Königsrekruten Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Königsgeist Banditin
Walküre Knall Königsrekruten Drachenbaby Königsgeist Banditin
Knall Drachenbaby
Königsrekruten P.E.K.K.A. Knall Walküre Banditin
Walküre Knall Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Goldener Ritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Banditin
Knall Königsrekruten P.E.K.K.A. Banditin
Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Knall Königsrekruten Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Knall Walküre Drachenbaby Königsrekruten Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Königsgeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Knall Walküre Drachenbaby Königsgeist
Königsrekruten P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre Goldener Ritter
Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Knall Banditin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Knall Drachenbaby
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Knall Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Banditin
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Goldener Ritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Knall Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Banditin Goldener Ritter
Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Knall Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Banditin
Königsrekruten Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Banditin Goldener Ritter
Knall Königsrekruten Walküre Banditin Goldener Ritter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Königsrekruten Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Knall Königsrekruten Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Banditin Goldener Ritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Banditin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Königsrekruten Banditin
Knall Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Knall Königsrekruten Drachenbaby Goldener Ritter
Knall
Knall Königsrekruten Drachenbaby Königsgeist Banditin Goldener Ritter

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