Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Magieschütze
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Frost Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Frost Prinz Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Königsgeist Frost Magieschütze Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Königsgeist Frost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Frost Königsgeist Magieschütze Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Frost
Knall
Prinz
Knall Megaritter Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Knall Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Skelettarmee Prinz Königsgeist Magieschütze
Rakete
Skelettarmee
Knall Frost Prinz Magieschütze
Frost
Skelettarmee Megaritter
Prinz
Knall Skelettarmee Magieschütze
Königsgeist
Knall Megaritter
Magieschütze
Knall Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Frost Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magieschütze
Skelettarmee Knall Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Frost
Skelettarmee Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Frost Knall Königsgeist Magieschütze Megaritter
Rakete Knall Frost Magieschütze
Rakete Knall Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Knall Frost Königsgeist Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Rakete Frost
Rakete Skelettarmee Megaritter Knall Frost Prinz Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Knall Frost Prinz Megaritter
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Knall Skelettarmee Prinz Königsgeist Magieschütze
Knall Frost Königsgeist Magieschütze Megaritter
Prinz
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Königsgeist
Knall Rakete Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Rakete Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Knall
Skelettarmee Prinz Megaritter
Rakete Knall Frost Magieschütze
Rakete Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Rakete Frost Megaritter Skelettarmee Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Rakete Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Knall Rakete Frost Prinz Magieschütze
Megaritter Knall Frost Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Frost Königsgeist
Knall Königsgeist Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Frost Prinz
Rakete Knall Magieschütze Megaritter
Knall Rakete Frost Magieschütze
Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Knall
Rakete Prinz
Rakete Knall Prinz Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Frost Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Rakete Knall Magieschütze
Magieschütze Rakete Megaritter
Rakete Frost
Rakete
Rakete Knall Prinz Magieschütze Megaritter
Rakete Knall Magieschütze Megaritter
Rakete Prinz Magieschütze Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Knall
Knall Frost Magieschütze Megaritter
Knall Königsgeist Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze Megaritter
Rakete Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Rakete Frost
Knall Rakete Magieschütze Megaritter
Knall Rakete Frost Magieschütze
Prinz Megaritter
Rakete Magieschütze
Knall Rakete Skelettarmee Frost Prinz Magieschütze
Rakete Knall Magieschütze
Frost
Rakete Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Rakete Knall
Prinz Megaritter
Knall Rakete Frost Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Knall Rakete Frost Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter

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