Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Funki
Barbarenfass
Rammbock Scharfrichter Riesenskelett Funki
Kampfholz
Rammbock Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Scharfrichter Riesenskelett Funki
Feuerball
Rammbock Scharfrichter Funki
Gift
Scharfrichter Funki
Blitz
Rammbock Scharfrichter Funki
Rakete
Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Tornado Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Wut Tornado Scharfrichter Riesenskelett Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Tornado Rammbock Scharfrichter Rakete Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Tornado Rammbock

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado Funki Scharfrichter Riesenskelett
Rammbock
Knall Tornado
Rakete
Tornado
Wut
Funki Riesenskelett
Tornado
Knall Rakete Scharfrichter Funki Rammbock Riesenskelett
Scharfrichter
Tornado Knall
Riesenskelett
Knall Wut Tornado Funki
Funki
Knall Wut Tornado Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Tornado Scharfrichter Riesenskelett Funki
Rammbock
Rakete
Tornado
Wut
Tornado
Rakete Scharfrichter Funki Knall Riesenskelett Funki
Scharfrichter
Tornado Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Tornado Scharfrichter
Funki
Tornado Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Scharfrichter Funki
Funki Knall Scharfrichter
Rakete Tornado Funki Scharfrichter Riesenskelett
Funki
Rakete Tornado Riesenskelett Funki
Tornado Knall Scharfrichter
Rakete Tornado Knall Scharfrichter
Rakete Knall Riesenskelett Funki
Funki Tornado
Tornado Riesenskelett Funki
Scharfrichter Knall Tornado Riesenskelett
Scharfrichter Knall Tornado
Funki Knall Rakete Riesenskelett
Rakete Scharfrichter Funki Knall Tornado
Funki
Rakete Tornado Knall Funki
Funki Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Riesenskelett
Funki Tornado
Scharfrichter Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Riesenskelett Funki
Knall Rakete Scharfrichter
Riesenskelett Knall Rakete Funki
Rakete Riesenskelett Knall Tornado Funki
Riesenskelett Scharfrichter Funki
Rakete Scharfrichter Knall Tornado
Rakete Funki Riesenskelett
Riesenskelett Funki
Knall Rakete Riesenskelett Tornado Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Rakete Knall Tornado Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Funki Knall Rakete Tornado Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Knall Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett Funki
Knall Tornado Scharfrichter
Rakete Riesenskelett Funki
Rakete Riesenskelett Funki
Rakete Scharfrichter Knall Funki
Scharfrichter Knall Rakete Tornado
Tornado Scharfrichter Funki
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Rakete Tornado Funki
Rakete Knall Tornado Funki
Knall Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Funki
Rakete
Knall Funki
Rakete Knall Scharfrichter Funki
Rakete Scharfrichter Funki
Rakete Tornado Funki
Rakete Funki
Rakete Knall Scharfrichter Funki
Rakete Knall Tornado
Rakete Riesenskelett Funki
Rakete Tornado
Rakete Tornado Funki
Rakete Knall
Knall Tornado Scharfrichter Funki
Knall Tornado Scharfrichter Funki
Knall Tornado Funki
Rakete Knall Tornado Funki
Knall Tornado Scharfrichter Funki
Knall Rakete
Funki
Knall Rakete Funki
Knall Rakete Funki
Riesenskelett Funki
Rakete Funki
Knall Rakete
Rakete Knall Tornado Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Funki
Knall Scharfrichter
Rakete Knall Tornado Riesenskelett Funki
Scharfrichter Funki
Knall Rakete Tornado Riesenskelett Funki
Knall Rakete Tornado Scharfrichter
Knall Rakete Tornado Scharfrichter Riesenskelett Funki

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