Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Wut
Ballon Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Knall Wut Holzfäller Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Wut Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Wut Ballon Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Wut
Skelettarmee
Knall Prinz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Prinz
Knall Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall
Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Holzfäller Megaritter
Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Megaritter
Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Prinz Holzfäller
Megaritter Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Prinz
Knall Megaritter
Knall
Knall
Knall
Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Prinz Elektromagier
Knall
Knall Prinz
Knall
Megaritter
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Prinz Megaritter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier
Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier Megaritter

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