Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Riese Elixiersammler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riese Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiersammler
Gift
Fledermäuse Elixiersammler
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsriese Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem
Knall
Riese Spiegel Fledermäuse Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Golem
Königsriese
Fledermäuse Knall Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Knall Spiegel Golem
Riese
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Spiegel
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 3

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Fledermäuse
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Spiegel
Riese
Elixiersammler
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Fledermäuse
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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