Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Géant Extracteur d'élixir Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Géant Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Géant
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Géant Royal
Fût à barbares
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Extracteur d'élixir
Poison
Chauves-Souris Extracteur d'élixir
Foudre
Mini P.E.K.K.A Extracteur d'élixir
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Extracteur d'élixir Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Électrocution Mini P.E.K.K.A Géant Géant Royal Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Chauves-Souris Électrocution Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Géant Électrocution Mini P.E.K.K.A Golem
Électrocution
Géant Miroir Chauves-Souris Géant Royal Mini P.E.K.K.A Golem
Géant Royal
Chauves-Souris Électrocution Miroir
Mini P.E.K.K.A
Géant Chauves-Souris Électrocution Miroir Golem
Géant
Chauves-Souris Électrocution Mini P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Miroir
Électrocution Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Golem
Chauves-Souris Électrocution Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 3

Chauves-Souris
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Miroir Chauves-Souris
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Miroir
Géant
Extracteur d'élixir
Miroir
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Électrocution
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution
Électrocution
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution
Électrocution Chauves-Souris
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution
Électrocution Chauves-Souris
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution
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