Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Wächter
Knall
Wächter Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Megalakai
Gift
Megalakai Wächter
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Dunkler Prinz Gift Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Megalakai Wächter Dunkler Prinz Gift Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Megalakai Wächter

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Prinz Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Gift
Megalakai
Knall Riese Gift
Riese
Knall Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinz Wächter
Barbarenfass
Riese Knall Dunkler Prinz Prinz
Wächter
Knall Riese
Dunkler Prinz
Riese Prinz Knall Barbarenfass Gift
Gift
Riese Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Barbarenfass Gift

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Megalakai Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Gift Prinz
Megalakai
Knall Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Riese
Barbarenfass
Knall Megalakai Wächter Dunkler Prinz Gift Prinz
Wächter
Knall Megalakai Barbarenfass Gift Prinz
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Barbarenfass Gift Prinz
Gift
Knall Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Prinz
Knall Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Barbarenfass
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Prinz Megalakai Dunkler Prinz
Prinz Megalakai Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinz
Barbarenfass Knall Megalakai Wächter Dunkler Prinz
Megalakai Knall Gift
Knall Barbarenfass Gift
Prinz
Wächter Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Wächter Gift Knall Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz
Megalakai Knall Gift
Prinz Knall Wächter Dunkler Prinz
Knall Megalakai Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Gift Prinz
Prinz
Knall Prinz
Dunkler Prinz Gift Prinz
Knall Megalakai Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Prinz
Knall Barbarenfass Gift Megalakai Wächter Dunkler Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Barbarenfass Wächter Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Megalakai Barbarenfass Prinz
Wächter Knall Dunkler Prinz Prinz
Wächter Dunkler Prinz Prinz Knall Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall
Wächter Dunkler Prinz Prinz Megalakai
Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinz
Megalakai Wächter
Megalakai Wächter Dunkler Prinz Prinz
Knall Wächter Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz Wächter
Wächter Knall Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Knall Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Wächter
Gift Knall Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Knall Megalakai
Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall
Wächter Gift Prinz
Gift Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift Prinz
Knall Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Knall Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinz
Knall Barbarenfass Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Barbarenfass Gift
Knall Gift Barbarenfass Dunkler Prinz
Megalakai
Gift Knall Barbarenfass
Knall Gift Prinz
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall
Knall Megalakai Wächter Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift
Prinz
Gift
Knall Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Megalakai
Barbarenfass
Gift Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Wächter Gift
Knall Gift
Gift Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns