Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldkäfig Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Tunnelgräber
Knall
Wächter
Barbarenfass
Koboldkäfig Wächter
Kampfholz
Koboldkäfig Wächter
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldkäfig Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig
Gift
Megalakai Koboldkäfig Wächter
Blitz
Megalakai Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Megalakai Wächter Tunnelgräber Feuerball Koboldkäfig Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Megalakai Wächter

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Riese Tunnelgräber Koboldkäfig Wächter Kampfholz
Megalakai
Knall Riese Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Megalakai Riese Kampfholz Tunnelgräber
Koboldkäfig
Knall Riese Kampfholz Tunnelgräber
Riese
Knall Megalakai Tunnelgräber Feuerball Koboldkäfig Wächter Kampfholz
Wächter
Tunnelgräber Knall Riese Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball Koboldkäfig Riese Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Riese Wächter Megalakai Feuerball Koboldkäfig Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Megalakai Feuerball Koboldkäfig Wächter Kampfholz Tunnelgräber
Megalakai
Knall Koboldkäfig Wächter Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Knall Kampfholz Koboldkäfig Tunnelgräber
Koboldkäfig
Knall Megalakai Feuerball Wächter Kampfholz
Riese
Wächter
Knall Megalakai Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Knall Megalakai Koboldkäfig Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Megalakai Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Knall Megalakai Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Megalakai
Koboldkäfig Megalakai Wächter
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Megalakai Wächter
Megalakai Knall Feuerball Koboldkäfig
Knall Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Wächter Tunnelgräber
Wächter Knall Megalakai Feuerball Kampfholz
Megalakai Knall Feuerball
Koboldkäfig Knall Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Knall Megalakai Koboldkäfig Wächter Kampfholz
Koboldkäfig
Knall Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Knall Megalakai Wächter Kampfholz
Knall Koboldkäfig Kampfholz Megalakai Feuerball Wächter
Koboldkäfig
Feuerball Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Knall Megalakai Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Knall Koboldkäfig Kampfholz
Wächter Knall Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Wächter
Feuerball Knall
Wächter Megalakai Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Megalakai Feuerball Kampfholz
Megalakai Koboldkäfig Wächter
Megalakai Koboldkäfig Wächter
Knall Feuerball Koboldkäfig Wächter Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig Wächter
Feuerball Koboldkäfig
Wächter Knall Megalakai Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Knall Megalakai Feuerball Koboldkäfig Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Megalakai
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Knall
Feuerball Wächter
Tunnelgräber Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball
Megalakai
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Wächter
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Knall Megalakai
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Wächter Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

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