Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Ritter
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Magier Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Walküre Ritter Schweinereiter Magier Holzfäller Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Knall Magier
Schweinereiter
Knall Ritter Walküre Elitebarbaren Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Knall Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Ritter
Knall Magier Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Ritter Walküre Magier
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magier
Elitebarbaren Holzfäller Knall Ritter Walküre Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Ritter Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall Walküre Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Knall Ritter Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Holzfäller Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Holzfäller
Elitebarbaren Ritter Holzfäller Megaritter
Knall Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Knall Walküre Magier Ritter Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Ritter Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Magier Knall
Ritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Ritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Megaritter
Elitebarbaren Knall Ritter Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall
Ritter Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Ritter Walküre Magier
Knall Magier
Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier
Ritter Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall Megaritter

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