Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Rammbock Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Riesenkobold Ritter Walküre Prinzessin
Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin Knall
Feuerwerkerin
Knall Ritter Walküre Rammbock Riesenkobold Prinzessin
Walküre
Knall Feuerwerkerin Rammbock
Rammbock
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Wut
Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Feuerwerkerin Wut
Prinzessin
Ritter Knall Feuerwerkerin Rammbock

Verteidigungssynergien 4 7

Knall
Riesenkobold Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Knall
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Knall Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Rammbock
Wut
Riesenkobold
Knall Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Walküre Riesenkobold
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter
Knall
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Walküre Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Ritter Walküre Riesenkobold
Walküre Knall Ritter Riesenkobold
Ritter Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Knall Riesenkobold Prinzessin
Ritter Walküre Riesenkobold
Ritter Walküre Riesenkobold
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Riesenkobold
Ritter Walküre
Knall Walküre Riesenkobold
Ritter Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Walküre Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Riesenkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Riesenkobold Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns