Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Schweinereiter
Gift
Blitz
Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Tesla Feuerball

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Ritter Walküre
Ritter
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Feuerball
Tesla
Elitebarbaren
Knall Walküre Ritter Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Walküre Elitebarbaren
Elektroriese

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Feuerball Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre
Ritter
Tesla Knall Feuerball
Tesla
Ritter Knall Feuerball Walküre
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Ritter Tesla Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Tesla Feuerball
Schweinereiter
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Feuerball Walküre
Elitebarbaren Knall Ritter Tesla Walküre
Tesla Ritter Elitebarbaren Walküre
Tesla Elitebarbaren Ritter Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tesla Walküre
Tesla Knall Feuerball
Knall Tesla Feuerball Walküre Elektroriese
Tesla Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Tesla Walküre
Walküre Knall Ritter Tesla Feuerball Elektroriese
Tesla Knall Feuerball
Tesla Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Tesla
Elitebarbaren Ritter Tesla
Knall Tesla Elitebarbaren Feuerball Elektroriese
Tesla Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Knall Ritter Elitebarbaren Walküre
Knall Walküre Ritter Tesla Feuerball
Tesla Elitebarbaren
Walküre Ritter Tesla Elitebarbaren Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Tesla Elitebarbaren Feuerball Elektroriese
Feuerball Knall Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Knall Ritter Tesla Elitebarbaren Feuerball
Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre
Feuerball Elektroriese Knall Tesla
Ritter Tesla Elitebarbaren Feuerball Walküre
Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre
Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Tesla
Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Ritter Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Elektroriese
Tesla Elitebarbaren Elektroriese Knall Ritter Feuerball Walküre
Walküre Knall Tesla Elitebarbaren Feuerball Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Elektroriese Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Knall Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Ritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektroriese Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Elektroriese
Knall Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren
Knall Elektroriese Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektroriese

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