Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Königsgeist Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Funki
Barbarenfass
Ritter Walküre Königsgeist Holzfäller Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Holzfäller Funki
Feuerball
Holzfäller Funki
Gift
Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Königsgeist Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Holzfäller Megaritter
Ritter
Knall Holzfäller Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Funki
Königsgeist
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Funki Megaritter
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Holzfäller
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Königsgeist Holzfäller Funki
Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Walküre Königsgeist
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Königsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Holzfäller
Knall Ritter Walküre
Funki
Knall Ritter Walküre
Megaritter
Knall Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Knall Ritter Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Ritter Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Knall Walküre Königsgeist Holzfäller Megaritter
Knall
Knall Walküre Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Holzfäller
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Holzfäller Funki Megaritter
Walküre Knall Ritter Königsgeist Holzfäller Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter Knall Ritter Walküre
Walküre Funki Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Holzfäller Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Ritter Walküre Königsgeist Holzfäller
Knall Walküre Ritter Königsgeist Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Holzfäller
Walküre Königsgeist Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Knall Königsgeist Funki
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Knall Ritter Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Holzfäller Funki
Knall Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Funki
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Holzfäller Funki
Walküre Funki Megaritter
Funki Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Königsgeist Funki
Knall Königsgeist
Funki
Ritter Walküre Funki
Knall Walküre Funki Megaritter
Knall
Funki
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Knall Ritter Walküre Funki
Knall
Ritter Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Knall
Knall Walküre Funki Megaritter
Knall Königsgeist Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Funki
Knall Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall
Knall
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Knall
Knall Funki
Funki Megaritter
Knall Funki
Knall
Knall Königsgeist Funki Megaritter

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