Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Ritter Walküre Kampfholz
Ritter
Schweinereiter Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Ritter Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Ritter
Knall Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Ritter Walküre
Walküre
Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Ritter Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Prinz Knall Ritter Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Knall Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Skelettarmee Prinz Knall Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Ritter Feuerball
Prinz
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Knall Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Knall
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Prinz
Knall Ritter Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Knall
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Knall Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Prinz
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Kampfholz

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