Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Elixiersammler P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Nachthexe
Knall
Grabstein Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Grabstein Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Elixiersammler Koboldfass
Pfeile
Heilungsgeist Grabstein Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Koboldfass P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Grabstein Elixiersammler Koboldfass Nachthexe
Gift
Grabstein Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Grabstein Elixiersammler Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Grabstein Elixiersammler P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Kampfholz Grabstein Koboldfass Nachthexe Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Knall Kampfholz Grabstein

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Heilungsgeist Kampfholz Nachthexe
Heilungsgeist
Knall P.E.K.K.A. Nachthexe
Grabstein
Elixiersammler
Koboldfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Heilungsgeist Koboldfass Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A.
Nachthexe
Knall Heilungsgeist P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Grabstein P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Heilungsgeist
Grabstein
Knall Nachthexe
Elixiersammler
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Nachthexe
Nachthexe
Knall Grabstein Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Grabstein Kampfholz Nachthexe
P.E.K.K.A. Grabstein Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Grabstein
Grabstein P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Nachthexe
Knall Grabstein Nachthexe
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein Nachthexe
Nachthexe
Knall Grabstein Kampfholz Nachthexe
Knall Nachthexe
Grabstein P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Kampfholz
Knall Grabstein P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
P.E.K.K.A. Grabstein
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Grabstein P.E.K.K.A. Nachthexe
Grabstein Knall Kampfholz Nachthexe
Knall Kampfholz Grabstein
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Grabstein P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Nachthexe
P.E.K.K.A. Grabstein Nachthexe
Knall
P.E.K.K.A. Grabstein Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Grabstein Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein Nachthexe
Grabstein Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Nachthexe
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Nachthexe
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Kampfholz Nachthexe
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Grabstein Nachthexe
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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