Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Rammbock Drachenbaby Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Kampfholz Koboldgang Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Knall Koboldgang Rammbock Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Rammbock Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Drachenbaby
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Drachenbaby Blitz Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blitz Kampfholz Elektromagier
Knall Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby Blitz Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Blitz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Knall Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby Blitz
Kampfholz Knall Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier
Blitz Knall Kampfholz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz
Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Knall Blitz Elektromagier Koboldgang
Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Blitz Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby Blitz Kampfholz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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