Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap The Log Goblin Gang Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Battle Ram Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon The Log
The Log
Battle Ram Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Battle Ram
Baby Dragon
Zap P.E.K.K.A The Log
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Baby Dragon The Log
Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Lightning The Log Electro Wizard
Zap Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon Lightning The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Lightning The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Zap Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A The Log
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Zap The Log Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Zap The Log
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Zap Lightning Electro Wizard Goblin Gang
Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Lightning Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
The Log Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076