Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Bombenturm Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Bombenturm
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Void Rammbock Bombenturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Void
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Rammbock
Elitebarbaren
Knall Wut Feuerwerkerin Rammbock
Rammbock
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Bombenturm
Wut
Elitebarbaren
Skelettarmee
Void
Knall

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Bombenturm Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Void
Feuerwerkerin
Knall Bombenturm Skelettarmee
Elitebarbaren
Knall
Rammbock
Bombenturm
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Bombenturm
Void
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Void
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Bombenturm
Knall Feuerwerkerin Bombenturm Void
Knall Bombenturm Void
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Bombenturm
Knall Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Bombenturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Bombenturm Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Bombenturm Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Bombenturm Feuerwerkerin
Elitebarbaren Bombenturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Void
Void Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Bombenturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Bombenturm
Skelettarmee Elitebarbaren Bombenturm Void
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee
Knall Void Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Bombenturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Skelettarmee Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Bombenturm
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Knall
Void
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Void Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Void
Feuerwerkerin Void Knall
Void Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Void
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Knall
Void Knall
Void Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Void
Elitebarbaren Void
Void Knall
Knall Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Void
Knall Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Void Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall Void
Void Knall Feuerwerkerin

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