Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elixiersammler Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Elixiersammler Drachenbaby Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Elixiersammler Magieschütze
Blitz
Walküre Elixiersammler Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Elixiersammler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Drachenbaby Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Walküre
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Elixiersammler
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Knall Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Elixiersammler
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Knall Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Walküre Flugmaschine
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Knall Walküre Flugmaschine Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Knall Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter

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