Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Elixir Collector Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Flying Machine Elixir Collector Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Flying Machine Elixir Collector Magic Archer
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elixir Collector
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Zap Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elixir Collector
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Zap Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Zap Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Zap Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Zap
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076