Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Banditin Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Void Königsgeist Banditin Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Void Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Void P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Void
Knall
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Banditin
Knall Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Feuerball Void Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Banditin
Void
Knall
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz
Banditin
Knall Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Void Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Void Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Void Magieschütze
Knall Feuerball Void P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Knall Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Königsgeist Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Void Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball Void Banditin Knall Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Knall Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Void Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Void P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Magieschütze Königsgeist Banditin
Feuerball Void Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball Void Banditin Magieschütze
Feuerball Void Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Void Knall Banditin
Feuerball Void
Void Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Void Knall Magieschütze
Feuerball Void Banditin Magieschütze
Feuerball Void Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Void Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Void
Void
Knall Feuerball Void
Knall Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Void Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball Void Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Void Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Void
Feuerball Void
Void Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Void Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Void Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball
Feuerball Void Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Void Knall Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Void Magieschütze
Void Knall Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze

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