Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Bandit Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Void Royal Ghost Bandit Fireball Dark Prince Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Void Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Void P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Zap Dark Prince Magic Archer
Void
Zap
Dark Prince
Zap Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Royal Ghost
Zap Dark Prince Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Void Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Zap Dark Prince Bandit
Void
Zap
Dark Prince
Zap Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap
Royal Ghost
Zap Dark Prince
Bandit
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Void Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Void Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Dark Prince Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Fireball Void Magic Archer
Zap Fireball Void P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Dark Prince Royal Ghost Bandit
Zap Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Zap Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Dark Prince Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Dark Prince Royal Ghost Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Void Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Void Bandit Zap Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Fireball Zap Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Void Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Void P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Void Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Magic Archer Royal Ghost Bandit
Fireball Void Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball Void Bandit Magic Archer
Fireball Void Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Void Zap Bandit
Fireball Void
Void Zap Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball Void Zap Magic Archer
Fireball Void Bandit Magic Archer
Fireball Void Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit
Fireball
Void Zap Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void
Void
Zap Fireball Void
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Void Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball Void Zap Bandit Magic Archer
Fireball Void Zap Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Void
Fireball Void
Void Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Void Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Void Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Void Dark Prince Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Void Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Void Magic Archer
Void Zap Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076