Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ballon Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Ballon Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Ballon
Ballon
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre
Walküre
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Kampfholz
Drachenbaby
Knall Walküre Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerball
Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz
Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Kampfholz Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz

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