Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Prinz
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 9 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Elektromagier Walküre Holzfäller
Feuerball
Knall Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Prinz Holzfäller Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Knall Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Feuerball Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Knall Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Walküre
Knall Feuerball Prinz Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Prinz
Knall Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Holzfäller Knall Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Holzfäller Walküre Elektromagier
Prinz Holzfäller Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Holzfäller
Feuerball Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz Holzfäller Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Feuerball Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerball Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
Walküre Prinz Holzfäller
Feuerball Knall Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Prinz
Walküre Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Elektromagier Knall Feuerball Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Prinz Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber Knall Elektromagier
Feuerball Knall Prinz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Tunnelgräber Elektromagier

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