Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber
Knall
Ballon Prinz
Barbarenfass
Scharfrichter
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ballon Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Ballon Scharfrichter
Gift
Ballon Scharfrichter
Blitz
Ballon Prinz Scharfrichter
Rakete
Ballon Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Feuerball Frost Ballon Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Feuerball Frost

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Frost Scharfrichter
Feuerball
Knall Frost Tunnelgräber
Frost
Ballon Knall Feuerball
Ballon
Knall Frost Tunnelgräber Scharfrichter
Prinz
Knall Tunnelgräber
Scharfrichter
Knall Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Scharfrichter
Tunnelgräber
Knall Ballon Feuerball Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Feuerball Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Knall Frost Tunnelgräber
Frost
Feuerball
Ballon
Prinz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Prinz
P.E.K.K.A.
Knall
Tunnelgräber
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Prinz Scharfrichter
Prinz P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Knall Scharfrichter
Knall Feuerball Frost Scharfrichter
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Tunnelgräber
Scharfrichter Knall Feuerball Frost
Scharfrichter Knall Feuerball
Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter Knall Frost Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Feuerball Frost Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Prinz Scharfrichter
Knall Frost Scharfrichter Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Frost
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Frost P.E.K.K.A. Feuerball Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Frost Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Feuerball Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Knall Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Frost Prinz
Feuerball Scharfrichter Knall
Feuerball Scharfrichter Knall Frost
Scharfrichter
Feuerball Knall Frost Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Prinz
Tunnelgräber Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball Frost
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost
Knall Feuerball Prinz Scharfrichter
Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Knall Scharfrichter
Feuerball Knall Prinz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Knall Feuerball Frost Prinz
Feuerball Knall Scharfrichter
Frost
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Prinz Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Frost
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Frost Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

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