Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Rakete
Lakaienhorde Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Königsgeist Banditin Dunkler Prinz Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Lakaienhorde Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin
Lakaienhorde
Knall Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Knall Pfeile Lakaienhorde Königsgeist Banditin
Prinz
Knall Dunkler Prinz Pfeile Lakaienhorde Königsgeist
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin
Banditin
Knall Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin
Lakaienhorde
Knall
Skelettarmee
Knall Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Prinz Königsgeist Banditin
Prinz
Knall Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz
Banditin
Knall Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Lakaienhorde Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Pfeile Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Knall Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Knall Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Prinz Banditin
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Pfeile Lakaienhorde Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin
Banditin Knall Pfeile Prinz Königsgeist
Skelettarmee Banditin Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Knall Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Pfeile Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Königsgeist Banditin
Pfeile Knall Königsgeist Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin
Lakaienhorde Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Banditin
Knall Pfeile
Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Banditin
Knall Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Pfeile Knall Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Prinz Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Banditin
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Banditin
Knall Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Banditin

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