Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Prince Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Bandit
The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Royal Ghost Bandit
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Prince Bandit
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Royal Ghost Bandit Dark Prince Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Minion Horde Dark Prince Royal Ghost Bandit
Arrows
Zap Dark Prince Prince Bandit
Minion Horde
Zap Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Zap Arrows Minion Horde Royal Ghost Bandit
Prince
Zap Dark Prince Arrows Minion Horde Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Dark Prince Prince Bandit
Bandit
Zap Arrows Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Royal Ghost Bandit
Arrows
Zap Dark Prince Prince Bandit
Minion Horde
Zap
Skeleton Army
Zap Prince Bandit
Dark Prince
Zap Arrows Prince Royal Ghost Bandit
Prince
Zap Arrows Skeleton Army Dark Prince
Royal Ghost
Zap Dark Prince
Bandit
Zap Arrows Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Dark Prince Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince Dark Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince Dark Prince Bandit
Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Army Zap Dark Prince Royal Ghost Bandit
Minion Horde Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Prince Royal Ghost Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows Dark Prince Royal Ghost Bandit
Arrows Minion Horde Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Zap Dark Prince Bandit
Skeleton Army Zap Arrows Minion Horde Dark Prince Prince Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince Bandit
Minion Horde Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Zap Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Dark Prince Royal Ghost Bandit
Prince
Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Arrows Minion Horde Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince Prince Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Arrows Prince Royal Ghost
Skeleton Army Bandit Zap Minion Horde Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Arrows Zap Minion Horde
Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Dark Prince Prince
Skeleton Army Zap Arrows Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Dark Prince Prince
Arrows Zap Minion Horde Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Royal Ghost Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows Minion Horde Dark Prince
Arrows Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Minion Horde Prince
Zap Arrows Minion Horde Dark Prince Prince Bandit
Zap Arrows
Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Dark Prince Prince Bandit
Zap Arrows
Minion Horde Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Dark Prince
Minion Horde
Arrows Zap Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Prince Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Bandit
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows
Zap Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Zap Arrows
Arrows
Minion Horde Dark Prince Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde Dark Prince Prince
Zap Minion Horde
Zap
Zap Dark Prince Prince Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076