Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Walküre Rammbock Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Musketierin Rammbock
Knall
Kanone Skelettfass Rammbock
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Musketierin Walküre Rammbock
Kampfholz
Kanone Skelettfass Musketierin Rammbock
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Musketierin Walküre Rammbock
Feuerball
Kanone Skelettfass Musketierin Rammbock
Gift
Kanone Skelettfass Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Rammbock
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Skelettfass Musketierin Walküre Rammbock Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kanone Skelettfass Musketierin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Skelettfass Musketierin Walküre Megaritter
Kanone
Skelettfass
Knall Musketierin Walküre Rammbock Blitz Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Skelettfass Rammbock Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Skelettfass Rammbock
Rammbock
Knall Skelettfass Musketierin Walküre Blitz
Blitz
Skelettfass Rammbock
Megaritter
Knall Skelettfass Musketierin

Verteidigungssynergien 4 7

Knall
Kanone Megaritter Skelettfass Musketierin Walküre
Kanone
Knall Musketierin Walküre
Skelettfass
Knall Musketierin Megaritter
Musketierin
Kanone Walküre Knall Skelettfass Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Kanone
Rammbock
Blitz
Megaritter
Knall Skelettfass Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Kanone Skelettfass Musketierin Walküre
Knall Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Kanone Megaritter Musketierin Walküre Blitz
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Knall Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Blitz Knall Kanone
Blitz Knall Kanone Skelettfass Musketierin Walküre Megaritter
Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Knall Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Knall
Kanone Megaritter Knall Musketierin Walküre Blitz
Walküre Megaritter Knall Kanone
Kanone Megaritter
Knall Kanone Blitz Megaritter
Megaritter Kanone Musketierin Walküre
Kanone Megaritter Knall Musketierin Walküre
Knall Walküre Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Walküre Megaritter Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Skelettfass Musketierin Walküre Blitz Megaritter
Megaritter Knall Musketierin Walküre Blitz
Walküre Blitz Megaritter Knall Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Knall Skelettfass Musketierin
Musketierin Walküre Blitz
Megaritter Walküre
Knall Blitz Megaritter Walküre
Kanone Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Blitz Megaritter Knall Walküre
Blitz Megaritter Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Knall Musketierin Walküre Blitz
Walküre Megaritter Knall Kanone Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Musketierin Walküre
Knall Skelettfass Musketierin
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Musketierin Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Skelettfass Musketierin
Musketierin
Knall Skelettfass Blitz
Knall Skelettfass Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Knall Skelettfass Musketierin Walküre
Blitz Knall Musketierin
Blitz Skelettfass Musketierin
Blitz Skelettfass Musketierin
Blitz Knall Skelettfass Musketierin
Blitz Knall Skelettfass Musketierin
Blitz Skelettfass Musketierin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Skelettfass Musketierin Megaritter
Blitz Knall Skelettfass Walküre Megaritter
Blitz Musketierin Megaritter
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Knall Skelettfass Musketierin
Knall Walküre Megaritter
Knall Skelettfass Musketierin Blitz
Blitz Knall Skelettfass Musketierin Megaritter
Blitz Knall Skelettfass Musketierin
Blitz Knall Musketierin
Knall Blitz Skelettfass Musketierin
Blitz
Blitz Knall Musketierin Megaritter
Knall Blitz
Megaritter
Blitz
Knall Skelettfass Blitz Musketierin
Blitz Knall Musketierin
Blitz Musketierin Walküre Megaritter
Knall Skelettfass Musketierin Blitz
Blitz Knall
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Blitz
Knall Musketierin Blitz
Blitz Knall Skelettfass Musketierin Megaritter

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