Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Eismagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe Eismagier
Gift
Bomber Koboldgang Hexe Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Eismagier
Walküre
Schweinereiter Bomber Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Walküre Hexe Eismagier
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Koboldgang Walküre Hexe Eismagier
Walküre
Bomber Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang Walküre Hexe Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Koboldgang Walküre Eismagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Bomber Knall Walküre Eismagier
Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Hexe Eismagier Bomber Knall
Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang Walküre Hexe Eismagier
Bomber Walküre Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bomber Knall Koboldgang Walküre Hexe Eismagier
Knall Walküre Hexe Bomber Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe
Bomber Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Bomber Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Eismagier
Walküre
Bomber Knall Walküre
Knall Hexe Eismagier
Bomber Hexe
Knall Eismagier
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Knall
Bomber Knall Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Bomber Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Knall
Knall
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns