Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rabauken P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Rabauken Koboldfass
Kampfholz
Bomber Rabauken Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bomber Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Rabauken Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Rabauken Schweinereiter Koboldfass
Gift
Bomber Rabauken
Blitz
Rakete
Rabauken Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Rabauken P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Bomber
Rabauken
Koboldfass Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Feuerball Bomber Rabauken Koboldfass
Koboldfass
Rabauken Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Bomber Rabauken Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall
Feuerball Bomber Rabauken P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Rabauken
Knall
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Schweinereiter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Tunnelgräber
Bomber Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Bomber Knall Rabauken
P.E.K.K.A. Bomber Rabauken
P.E.K.K.A. Bomber Rabauken
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Rabauken
Knall Rabauken Feuerball
Knall Rabauken Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken
Bomber Rabauken Tunnelgräber
Bomber Knall Rabauken Feuerball
Knall Rabauken Feuerball
P.E.K.K.A. Bomber Knall Rabauken Feuerball
Bomber Feuerball Knall Rabauken P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken
Knall Rabauken Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Rabauken Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Rabauken
Knall Bomber Rabauken Feuerball
P.E.K.K.A.
Bomber Rabauken Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Rabauken
P.E.K.K.A. Knall Rabauken Feuerball
P.E.K.K.A. Rabauken
Feuerball Knall Rabauken
Rabauken P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Rabauken
Knall P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Rabauken P.E.K.K.A. Feuerball
Bomber Rabauken Feuerball
Rabauken Bomber Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Knall Rabauken Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Rabauken Feuerball
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Knall
Bomber
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Rabauken
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Rabauken Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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