Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Königsschweinchen
Gift
Barbaren Königsrekruten Magier Königsschweinchen
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Barbaren Magier Königsschweinchen Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Wut Barbaren Magier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Königsrekruten Königsschweinchen
Barbaren
Elitebarbaren
Knall Wut Magier
Königsrekruten
Knall Königsschweinchen
Magier
Elitebarbaren Königsschweinchen Wut P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Knall Königsrekruten Magier
Wut
Elitebarbaren Magier
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Königsrekruten
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Magier
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Königsrekruten
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Knall
Knall Magier
Knall Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Barbaren Königsrekruten
Barbaren Knall Königsrekruten Magier
Knall Magier
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Magier
Magier Knall Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Barbaren Knall Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Magier
Knall Magier Barbaren Königsrekruten
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Magier Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Magier
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Königsrekruten P.E.K.K.A. Knall Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Knall
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Knall Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Knall Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Magier
Königsrekruten Magier Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Knall P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Knall
Barbaren Königsrekruten
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Königsrekruten Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Königsrekruten Magier
Knall Magier
Knall Magier
Magier
Knall Barbaren Königsrekruten
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Barbaren Königsrekruten
Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Königsrekruten
Knall
Knall Königsrekruten

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