Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Magier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Magier
Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Megaritter Knall Barbaren Walküre Magier
Knall Walküre Magier Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre
Knall Megaritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Barbaren Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Knall Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Megaritter
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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