Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Prinzessin Walküre Prinz Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Prinz Königsrekruten Walküre Prinzessin
Pfeile
Knall Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre
Königsrekruten
Knall Prinzessin
Walküre
Elitebarbaren Prinz Knall
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Knall Königsrekruten Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile
Knall Walküre Prinz
Elitebarbaren
Walküre Knall
Königsrekruten
Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Elitebarbaren Knall Pfeile Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Knall Königsrekruten Prinz Prinzessin
Prinz
Knall Pfeile Walküre Skelettarmee
Prinzessin
Knall Königsrekruten Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Königsrekruten Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz Walküre
Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Knall Walküre
Knall Pfeile Prinzessin
Knall Pfeile Königsrekruten Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Königsrekruten Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Königsrekruten Prinzessin
Pfeile Knall Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Königsrekruten Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Knall Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Walküre Königsrekruten Prinzessin
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Prinz
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Prinz Knall Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Knall Prinzessin
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Skelettarmee
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Pfeile Walküre Knall Elitebarbaren Königsrekruten Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Knall Prinzessin
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre Prinz
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Knall Prinzessin
Pfeile Knall
Elitebarbaren Prinz
Knall Pfeile Königsrekruten Walküre Prinz Prinzessin
Knall Pfeile Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Knall Pfeile Elitebarbaren Prinz
Knall Pfeile Prinzessin
Pfeile Königsrekruten Prinzessin
Pfeile
Knall Pfeile Prinz Prinzessin
Knall Pfeile Walküre Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Knall Pfeile Königsrekruten
Knall Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Knall Prinzessin
Knall Pfeile Prinz Prinzessin
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Prinzessin
Knall
Elitebarbaren
Knall Pfeile
Knall Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Knall Königsrekruten Skelettarmee Prinz Prinzessin
Knall Pfeile Prinzessin
Pfeile
Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Knall Prinzessin
Knall Pfeile
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Knall Elitebarbaren Königsrekruten Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Königsrekruten Prinz Prinzessin

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