Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Skelettarmee Frost Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Frost Prinz
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
Knall Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Knall Magier Frost Prinz Kampfholz
Frost
Magier Skelettarmee
Prinz
Kampfholz Knall Pfeile Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Pfeile Magier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Knall Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Frost
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Frost Kampfholz Knall
Knall Pfeile Magier Frost
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Pfeile Magier Frost Kampfholz
Pfeile Knall Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Magier Frost Kampfholz
Magier Skelettarmee Knall Pfeile Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Knall Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Magier Frost Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Knall Frost
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Knall Frost P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Knall Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Knall Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Prinz Kampfholz
Magier Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Knall Frost
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Magier Frost
Pfeile Kampfholz Knall Magier
Prinz
Knall Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Frost
Knall Pfeile Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Frost
Knall Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Frost Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Knall Magier
Knall Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Magier
Knall Magier Frost
Knall Pfeile Magier Kampfholz
Knall Pfeile Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee Frost Prinz
Knall Pfeile Magier
Frost
Pfeile Kampfholz
Magier Prinz
Pfeile Kampfholz Knall Magier
Knall Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Frost Kampfholz
Knall
Knall Frost Prinz Kampfholz

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