Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Magier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Rakete Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Wut P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Pfeile Magier Rakete Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Wut Pfeile

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Spiegel P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Knall Spiegel P.E.K.K.A. Funki
Magier
Wut P.E.K.K.A. Funki
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Pfeile Rakete Funki
Wut
Funki Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile Wut Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Spiegel Pfeile P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Spiegel Knall P.E.K.K.A. Funki
Magier
P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Knall Pfeile Funki
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magier Funki
P.E.K.K.A. Funki Knall
Rakete P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Rakete P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Knall
Rakete Knall Pfeile Magier
Rakete Knall Pfeile P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
P.E.K.K.A. Funki Knall Magier Rakete
Magier Rakete Funki Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
Rakete Knall P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Funki
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Magier Rakete
P.E.K.K.A. Knall Rakete Funki
Rakete P.E.K.K.A. Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Rakete Knall
Rakete P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Rakete P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Rakete P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Rakete P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier Funki
Funki Knall Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Funki
Pfeile Knall
Rakete Pfeile Funki
Pfeile Rakete Funki
Magier Rakete Knall Pfeile Funki
Pfeile Magier Knall Rakete
Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Rakete Funki
Rakete Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Magier Rakete
Rakete Funki
Pfeile Rakete
Knall Pfeile Funki
Rakete Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Rakete Funki
Pfeile Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Knall Pfeile Magier Funki
Rakete Knall Pfeile Magier
Rakete Funki
Rakete Pfeile Magier
Rakete Funki
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Rakete Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Rakete Magier
Funki
Knall Pfeile Magier Rakete Funki
Knall Rakete Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Rakete Pfeile Magier Funki
Knall Rakete
Rakete Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Rakete Funki
Pfeile Knall Magier
Rakete Knall Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Rakete Funki
Knall Rakete
Knall Rakete Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns