Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre
Walküre
Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Rakete
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Pfeile

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Skelettarmee
Walküre
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre Prinz
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Knall Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Skelettarmee Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Knall Walküre
Infernoturm Rakete Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile
Pfeile Infernoturm Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Rakete Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Knall Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Prinz
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Prinz Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Rakete Skelettarmee Knall Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Pfeile Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Knall
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete Prinz
Rakete Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Rakete
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Knall Pfeile Walküre Prinz
Knall Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Knall Pfeile Prinz
Rakete Knall Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Knall Pfeile Walküre
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile Prinz
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Rakete
Knall Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Pfeile
Knall Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Knall Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Pfeile Knall
Rakete Knall Pfeile
Prinz
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Prinz

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