Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Ritter
Schweinereiter Knall Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Schweinereiter Blitz
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Blitz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Ritter
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Ritter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Knall
Blitz Knall Pfeile Hexe
Blitz Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Knall Pfeile Ritter
Pfeile Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe Blitz
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Ritter Hexe
Knall Pfeile Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Knall Blitz P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Hexe
Hexe Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Pfeile Ritter
Blitz Knall Pfeile
Blitz Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Pfeile Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Pfeile Hexe
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Hexe
Knall Blitz Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Knall Blitz Hexe
Blitz Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Blitz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe

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