Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Knall Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Feuerwerkerin Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Knall Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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