Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Ballon Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Wächter Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Wächter Ballon Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Ballon Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Wächter Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz Bombenturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Tunnelgräber Ritter Wächter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ballon Ritter Tunnelgräber
Ritter
Ballon Knall Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz
Bombenturm
Wächter
Tunnelgräber Knall
Ballon
Knall Pfeile Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Knall Wächter Ballon Pfeile Ritter
Kleiner Prinz
Knall Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Bombenturm Pfeile Ritter Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Ritter
Bombenturm Kleiner Prinz Knall Pfeile
Bombenturm
Knall Ritter Pfeile
Wächter
Knall
Ballon
Tunnelgräber
Knall
Kleiner Prinz
Ritter Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Bombenturm Knall Ritter
Bombenturm Ritter
Bombenturm Ritter Wächter
Pfeile Bombenturm
Pfeile Knall Bombenturm Wächter
Knall Pfeile Bombenturm Kleiner Prinz
Knall Pfeile Bombenturm
Bombenturm
Ritter Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Wächter Knall Pfeile Ritter Bombenturm
Pfeile Knall
Bombenturm Knall Ritter Wächter
Bombenturm Knall Pfeile Wächter
Ritter Bombenturm
Bombenturm Knall
Bombenturm Pfeile Ritter
Pfeile Bombenturm Knall Ritter Wächter Kleiner Prinz
Knall Pfeile Bombenturm Ritter Wächter Kleiner Prinz
Bombenturm
Pfeile Ritter Bombenturm Wächter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall
Knall Pfeile Ritter Bombenturm Tunnelgräber
Wächter Knall Ritter Bombenturm
Wächter Knall Ritter
Ritter Wächter
Pfeile Knall Bombenturm
Wächter Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Knall Ritter Bombenturm
Wächter
Ritter Bombenturm Wächter
Knall Pfeile Wächter
Ritter Bombenturm Wächter
Bombenturm
Wächter Knall Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Pfeile Knall Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter Wächter
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Wächter
Tunnelgräber Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Wächter
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Wächter
Knall Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Ritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Wächter
Knall
Knall Tunnelgräber Kleiner Prinz

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