Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Nachthexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Feuerball
Kampfheilerin Nachthexe
Gift
Kampfheilerin Nachthexe
Blitz
Ritter Kampfheilerin Nachthexe Mönch
Rakete
Kampfheilerin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Kampfheilerin Wut Tornado Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Ritter Tornado Kampfheilerin Nachthexe Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tornado Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile
Knall Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Ritter
Knall Pfeile Nachthexe
Kampfheilerin
Wut Knall Pfeile Tornado Nachthexe
Wut
Kampfheilerin Nachthexe
Tornado
Knall Kampfheilerin Nachthexe
Nachthexe
Knall Pfeile Ritter Kampfheilerin Wut Tornado Mönch
Mönch
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Pfeile Ritter Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Pfeile
Knall Ritter Kampfheilerin Tornado Mönch
Ritter
Knall Pfeile Tornado Nachthexe
Kampfheilerin
Knall Pfeile Tornado Nachthexe
Wut
Tornado
Knall Pfeile Ritter Kampfheilerin
Nachthexe
Knall Ritter Kampfheilerin
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Knall Ritter Kampfheilerin Nachthexe Mönch
Tornado Ritter Nachthexe
Nachthexe Ritter Mönch
Pfeile Kampfheilerin Tornado Mönch
Pfeile Tornado Knall Nachthexe
Tornado Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile Kampfheilerin Mönch
Tornado Nachthexe
Ritter Tornado Kampfheilerin Nachthexe
Knall Pfeile Ritter Tornado Nachthexe
Pfeile Knall Tornado Nachthexe
Nachthexe Knall Ritter Kampfheilerin
Knall Pfeile Tornado Nachthexe
Ritter
Tornado Mönch Knall
Pfeile Ritter Tornado Nachthexe
Pfeile Knall Ritter Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Knall Pfeile Tornado Ritter Kampfheilerin
Tornado
Pfeile Ritter Kampfheilerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Kampfheilerin
Knall Pfeile Ritter Kampfheilerin Mönch
Knall Ritter Kampfheilerin
Knall Ritter Kampfheilerin Tornado Nachthexe Mönch
Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Knall Tornado Mönch
Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Ritter Kampfheilerin
Knall Ritter Tornado Mönch
Ritter
Mönch Knall Pfeile Tornado
Ritter Nachthexe
Knall Ritter Kampfheilerin Tornado Nachthexe Mönch
Pfeile Knall Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Mönch
Pfeile Mönch Knall Tornado
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Knall Tornado Mönch
Pfeile Tornado
Pfeile Knall Tornado
Pfeile Mönch Knall Tornado
Tornado Nachthexe
Mönch Knall Pfeile Ritter Tornado
Mönch Knall Pfeile Tornado
Ritter
Pfeile Mönch
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Mönch Pfeile Tornado
Nachthexe
Knall Pfeile Mönch
Knall Pfeile Tornado Mönch
Nachthexe Mönch
Pfeile Tornado
Tornado Mönch
Knall Pfeile Mönch
Knall Pfeile Tornado
Pfeile Knall Tornado Mönch
Knall Pfeile Tornado Mönch
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Knall Nachthexe
Knall Pfeile Tornado Mönch
Pfeile
Ritter
Pfeile Knall
Mönch Knall Pfeile Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Mönch

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